《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

indienova.com/indie-game-review/yesen-frostpunk-review/

这部分的背景,在通关总结时,明确的表述。“1887,新伦敦,荣耀之城。”……为什么刻意强调这个时间节点,我们需要知道的一个历史事实是,“八小时工作”最早由社会主义者,罗伯特·欧文……哪里压迫,哪里自然就有反抗,于是,十九世纪中期开始,资本主义国家出现了大规模工人运动

小组帖子:上海 业余时间找原画/主策划伙伴一起研究单机向动作游戏开发

indienova.com/groups/post/101484

主策划要求业内正规项目从业者,三观正!……要求高是因为做游戏并不是开玩笑的,我也需要对团队其他成员负责人。其他职位若有兴趣可私聊。……网上找了2张借鉴意义的 原画供参考 kcxs: 什么类型?

小组帖子:想问一下大家,喜欢什么样的合作形式?

indienova.com/groups/post/101328

还是干脆雇佣?……zzx311: 如果你对自己的想法偏执的话那更适合一个人,或者雇人开发。……Zanwuoffical: @zzx311#1 嗯嗯,我就是想知道这里的其他人对“受雇开发”这件事的态度是什么

峰峰小:UNITY小白--控制角色移动并检测碰到的物体

indienova.com/u/ckdroid/blogread/4242

角色移动的方式是:不受重力影响每按下一个按键,移动一格角色移动一格与下一格之间休息时间 这里提供的角色移动方式是……:每按下一个按键,移动一格角色移动一格与下一格之间休息时间using System.Collections……=0){v = 0;}if(h!=0||v!

compass:杭州独立游戏项目

indienova.com/u/astray/blogread/7982

工作986,早9,晚8,一周6天。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须有团队精神具体职位……专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。扎实基本功

借《最后生还者 2》聊聊游戏叙事

indienova.com/indie-game-review/narrative-in-the-last-of-us-part-2/

不讨喜的叙事主旨与对玩家近乎严苛的要求【个人认为适合本的玩家基本必须符合以下所有条件】 通关过前作,……,“是什么迫使我非做这个不可?”的疑问,理想情况下,这会引导向,这一切都是战争的错,是仇恨的错。……但这些游戏叙事上的新尝试,是和游戏本身的特性冲突的

亚恒:借《最后生还者2》聊聊游戏叙事

indienova.com/u/ylh1239/blogread/26174

不讨喜的叙事主旨与对玩家近乎严苛的要求【个人认为适合本的玩家基本必须符合以下所有条件】 1、通关过前作……,"是什么迫使我非做这个不可?"的疑问,理想情况下,这会引导向,这一切都是战争的错,是仇恨的错。……但这些游戏叙事上的新尝试,是和游戏本身的特性冲突的

507 研究所(the research facility NO.507)

indienova.com/steam/game/512170

大侄子,和叔叔一起去盗墓吧,写个盗墓笔记什么的发个财!……社群Q群:302396517 贴吧:507研究所开发中版本慎重购买,先看实况解毒: v0.1版本 http……://www.bilibili.com/video/av6808714/注意:目前这是一款简陋的渣

杉果娘:【果娘聊天室】有哪些别人都在吹,但你就是不喜欢的游戏?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30909

每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……认真写也行,整活玩梗也行,总之希望各位玩家能够踊跃参与~本周的话题是:哪些别人都在吹,但你就是不喜欢的游戏……本期奖品是:《上古卷轴V:天际 特别版》激活码一份

亚利桑那阳光 2(Arizona Sunshine® 2)

indienova.com/steam/game/1540210

有什么好得过勇闯这破世界的末日?那就是和你的新朋友——巴迪一起求生。……有什么不喜欢的呢?……有什么好得过勇闯这破世界的末日?那就是和你的新朋友——巴迪一起求生

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.051 秒(地球人时间)